Une moyenne de points dit ce qu'un joueur a fait. Elle ne dit pas ce qu'il a changé. Cette page explique les outils qu'on utilise pour aller plus loin, comment on les calcule, et surtout jusqu'où on peut leur faire confiance.
Cinq principes
L'impact avant la production. Ce qui compte, c'est ce que l'équipe devient quand un joueur est sur le terrain, pas seulement ce qu'il inscrit sur la feuille de match.
Le contexte d'abord. Un chiffre sans ses coéquipiers, ses adversaires et son rôle ne veut pas dire grand-chose.
L'échantillon avant la conclusion. Trois matchs, c'est une piste. Une saison, c'est un indice. Plusieurs saisons, c'est une preuve.
Toujours une fourchette. Quand on projette, on dit de combien on peut se tromper.
Tout est vérifiable. Sources en bas de chaque article, calculs expliqués ici, erreurs corrigées en public.
Combien de minutes pour y croire ?
C'est la leçon la plus importante de cette page. L'écart sur le terrain est l'outil le plus parlant du basket, et le plus trompeur sur de petits échantillons. Faites glisser le curseur : la zone rouge, c'est tout ce qu'un écart mesuré de zéro peut cacher.
Marge d'erreur d'un écart de points, pour 100 possessions±41 pointsaprès 28 minutes sur le terrain
Modèle simplifié, à visée pédagogique : il ne tient pas compte des coéquipiers ni des adversaires, qui ajoutent encore de l'incertitude. Hypothèses : environ 2,1 possessions par minute et une dispersion d'environ 1,6 point par paire de possessions.
Concrètement : le +2 du cinq des Spurs à trois meneurs, mesuré sur 28 minutes, est compatible avec un groupe excellent comme avec un groupe catastrophique. En revanche, la différence entre les minutes avec et sans Wembanyama, environ 48 points pour 100 possessions, dépasse la marge d'erreur de cette comparaison (environ ±38), même sur trois matchs. De peu : c'est un signal, à confirmer. Le +2 du cinq, lui, est du bruit.
La suite nous a donné raison. 13 matchs plus tard, le cinq à trois meneurs est à +86 en 113 minutes : son +2 du début ne disait rien. L'écart avec et sans Wembanyama, lui, a tenu (+250 avec, −78 sans).
Exemple : ce que trois matchs permettent de dire
Spurs avec Wembanyamasignal, à confirmer · 95 min+32
Spurs sans Wembanyamasignal, à confirmer · 49 min−32
Le cinq à trois meneursbruit · 28 min+2
Le lexique
True Shooting % (TS%)
Réussite réelle
Ce que ça mesure
L'efficacité d'un marqueur, en une seule valeur.
Comment on le calcule
Points ÷ (2 × (tirs tentés + 0,44 × lancers francs tentés)). Le 0,44 corrige le fait que certains lancers vont par deux ou par trois.
La limite
Ne dit rien de la difficulté des tirs ni de qui les a créés. 60 % sur des dunks servis n'a pas la même valeur que 60 % en un-contre-un.
La différence de points entre l'équipe et l'adversaire pendant qu'un joueur, ou un groupe, est sur le terrain. « Avec ou sans » compare les minutes où il joue et celles où il est sur le banc.
Comment on le calcule
Points marqués moins points encaissés, minute par minute. On le ramène parfois à 100 possessions pour comparer des temps de jeu différents.
La limite
Très bruité sur de petits échantillons (voir plus haut), et dépendant des coéquipiers : un remplaçant moyen qui joue toujours avec le meilleur joueur aura un bel écart.
Qui mériterait le titre de MVP aujourd'hui, si on prenait au sérieux les critères des votants : production, victoires, impact, adresse et disponibilité.
Comment on le calcule
Chaque critère est noté de 0 (le moins bon des joueurs qui jouent au moins 26 minutes par match) à 100 (le meilleur), sauf la disponibilité, notée sur les 17 matchs qu'on peut manquer avant la règle des 65. L'OBX est la moyenne pondérée des cinq notes (35, 25, 20, 10 et 10 %). Recalculé chaque jour par le script maj:mvp.
La limite
Il ne voit ni la défense hors des contres et interceptions, ni le récit, ni la lassitude des votants. Il dit qui le mérite, pas qui va gagner.
Ce que produit chaque groupe de cinq joueurs, et chaque combinaison (les trois meneurs ensemble, Fox sans Wembanyama…).
Comment on le calcule
On part des titulaires de chaque match, puis on applique chaque remplacement du déroulé des actions publié par ESPN. On contrôle le résultat : l'écart reconstitué de chaque joueur doit retrouver son écart officiel. On publie la marge : à 4 points près sur les 13 matchs des Spurs, 5 sur les 13 des Sixers. Le script s'appelle maj:cinqs.
La limite
Les changements entre deux quart-temps ne sont pas toujours notés, d'où de petits écarts. Et un cinq qui a joué 10 minutes ne prouve rien tout seul.
L'écart sur le terrain, mais corrigé de la qualité des coéquipiers et des adversaires. C'est la base de presque toutes les métriques d'impact modernes.
Comment on le calcule
Une régression statistique sur toutes les combinaisons de joueurs d'une ou plusieurs saisons. On ne le calcule pas nous-mêmes : il faut des milliers de possessions pour qu'il soit stable.
La limite
Lent à converger, et instable sur une seule saison. Les métriques ci-dessous servent justement à en donner une estimation plus rapide.
Métriques d'impact
BPM, CraftedPM, DARKO
Ce que ça mesure
Une estimation, en points pour 100 possessions, de ce qu'un joueur apporte par rapport à un joueur moyen.
Comment on le calcule
Le BPM (Daniel Myers) part de la feuille de match. Le CraftedPM (CraftedNBA) y ajoute des données de jeu. DARKO (Kostya Medvedovsky) est prédictif : il pondère tout l'historique du joueur.
La limite
Elles ne sont jamais d'accord entre elles, et c'est une information : un bond du BPM avec un DARKO immobile veut dire « belle saison, à confirmer ».
Trois indicateurs inventés par Ben Taylor (Thinking Basketball) : à quel point l'attaque passe par un joueur, combien de tirs ouverts il crée pour les autres, et à quel point son jeu reste utile à côté d'autres très bons joueurs.
Comment on le calcule
Estimés à partir de la feuille de match et de données de suivi. Nos chiffres viennent de CraftedNBA.
La limite
Ce sont des estimations, pas des comptages. Elles décrivent un rôle mieux qu'elles ne mesurent une valeur.
Notre estimation de ce que chaque jeune joueur pèsera dans un, cinq et dix ans.
Comment on le calcule
Quatre notes de la rédaction (production, progression, profil, contexte), pondérées différemment selon l'horizon, plus une fourchette qui grandit avec le temps et le risque. Le calcul est automatique : on choisit les notes, pas le résultat.
La limite
Les notes sont des opinions. Toutes sont publiées, pour qu'on puisse les contester une par une.
Feuilles de match et déroulé des actions : ESPN. On en tire nos moyennes, nos écarts et nos cinqs. C'est une source publique mais non officielle : pour une diffusion commerciale, on passera par un fournisseur de données sous licence.
Récompenses, votes, statistiques de saison : NBA.com, Basketball-Reference, Land of Basketball.
Métriques avancées : CraftedNBA (BPM, CraftedPM, DARKO, indicateurs de Ben Taylor).
Effectifs et mouvements : NBA.com, Wikipédia, Hoops Rumors, ESPN, et BleuBlancDunk pour les Français.
Ventes de maillots : classements officiels NBA / NBPA.
On recoupe dès qu'on peut. Quand un chiffre ne repose que sur une seule source, l'article le dit.
Et quand on se trompe ?
On corrige, on le signale dans l'article, et on garde la trace de ce qui a changé. Nos projections sont faites pour être ressorties : rendez-vous en avril pour les rookies, et dans dix ans pour le reste. On aura peut-être tort. Au moins, ce sera mesurable.